原神:现在的角色吹黑风向不是很懂,谈谈自己的心得
作者:NGA-yoooov
我的一号是移动端开服后一周开的,因为是未成年号,所以有弄了一个二号,二号是14开头的,可莉池子后期,那时才正式开始玩。
从二号开始也算是个开服玩家了。
起初我不是很在意角色强度,比较玩这游戏也是冲着免费塞尔达和软se情角色的。
第一次关注角色强度,大概是我发现深渊会更新奖励的时候(我当时发现自己亏了几个亿),这时候才开始有点关注角色强度,毕竟差一点满星和差很多满星,人的心态是不一样的。
真正开始关注角色强度,是在六月下,那是我第一次抵达12-3,34星,第一次满星是九月上,那时候发现原来还有凹这种操作,之后也没有凹就一次过了,因为分别以雷神和钟离为核心配置的两个队伍都成型了。
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从我九月上才知道凹这个操作的这件事上,也能看出我其实原本并不看攻略也不和他人讨论,直到满星以后才闲下来和人讨论。
从高考之后闲下来,到现在大学考试季,我虽然关注玩家社区晚了点,但也看到了一些角色的讨论风潮,万叶、温迪、砂糖的三风引战话题,到心海的剧情人设以及强度讨论起伏,再到现在这个版本。
说一下我的观点,我认为每一个角色都是独特的。
怎么说明这个独特,拿我看的最多的三风引战来说(默认风套减抗不提),温迪是强聚怪和人造风场,万叶是伤害加成,砂糖是精通,这三个有自己的突出点,也有相互交错的地方,比如聚怪。
在自己独特的领域其他两个角色都难以超越,就算超越了也要付出高代价,万叶要能拐精通需要二命,从统计上说一个限定角色期望抽数是120,也就是期望还需要240抽,而砂糖拐元素加成超越万叶需要带白辰且对象是雷属性,同时满命q转化雷。不说砂糖的条件严苛,就说万叶,能有多少人可以掏出240抽的钱,作为一个向任何阶层开放的游戏,我不信这游戏多数人氪个648眼睛都不眨。
但是这些讨论一般只是用一个角色的强项来对比另一个角色的弱项,然后得出谁强的结论,做个数学题都得分类讨论,怎么到了需要考虑到某一玩家群体的时候就开始这么草率了。
还有就是心海,我认为这个角色是个成功的领导者(而不是所谓的幕僚或军师,在pv中的心海也是因为要成为领导者而被迫放弃成为幕僚)。
在剧情和背景上,从珊瑚宫民间信仰初勘中,我们可以知道海祈岛的人因饥饿向落败的魔神大蛇祈求向着东边进发获得肥沃的土地,而大蛇也因再三的祈求而带领子民,最后被斩杀在八酝岛,登陆失败。但是在后来的一斗传说任务中可以知道,八酝岛在心海这届现人神,依托反抗眼狩令为契机进行的斗争中,已经纳入了海祈岛管理范围,这难道不是成功么?